Water Gun vs 40k-Tlantique  (Playtime) posté le dimanche 10 janvier 2010 10:50

En retard pour la publication de cet article, mais je plaide les circonstances exténuantes!

 

    Sur l'invitation de l'association Water Gun, nous nous somme déplacés pour une rencontre amicale à 20min de route de Nantes. Au menu: 6 heures de rencontre/parties/discussion. de 17h à minuit. Les formats prévus vont de 1000 à 2000pts, avec du Space Hulk et du Quake 40k en cadeaux bonusc.

 

   Alors? Les tables sont belles, les décors foisonnent et les armées présentes sont WYSIWYG et (presque) full paint. Quand à l'ambiance, c'est sympatique et sans prétention. Que du bonheur.

 

   Au point que je n'ai fait que quelques malheureuses photos tant les parties étaient prenantes et agréables. Seul point noir, mes sergents avec moufles non encore peints m'ont cruellement manqué... Rendez-vous le moins prochain, deuxième samedi du mois. Et en attendant, peinture!

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Blip.... Blip... Blip... Blip...  (Playtime) posté le samedi 02 janvier 2010 13:01

Le Papa Noyelle a été gentil avec moi: il a déposé Space Hulk au pied du sapin.

 

 

   Etant seul ce week-end, j'ai commencé à dépiauter Space Hulk., le jeu où s'affrontent  Terminators et Genestealers dans des épaves (space hulk) dérivant à l'abandon dans l'espace. La gravure des gurines est hallucinante, j'ai mal aux yeux... et aux mains à force de me couper quand le cutter rippe sur des détails! (comptez une journée pour gratter et monter l'ensemble des figurines)

   Une fois que suffisement de stealers et de terminators ont été préparées, j'ai testé le jeu... tout seul en jouant à la première mission. Il suffit de ne pas regarder le nombre de tytys sous les blips et le tour est joué. A la lecture des rêgles, on sent combien les concepteurs se sont pris le chou pour nous sortir le meilleur des 20 années d'existence de Space Hulk. C'est fluide, rapide et meurtrier...
Et c'est réellement durz pour les Space Marounes!

 

   Pour tout dire, j'ai refait la première mission 10 fois, en variant les tactiques des joueurs SM et Tyty... mais à mesure que j'améliorais le jeu des termites, je prenais de l'assurance avec les Genestealers. Donc je recommençais à perdre avec les SM. J'ai  finalement réussi à gagner avec les termis la dixième fois que j'accomplissai la mission, avec un porteur de lance-flamme lourd accomplissant des miracles.

 

   Brefle, ce jeu est vraiment l'un des meilleurs qui soit, je ne regrette pas de l'avoir acheté reçu du Papa Noyelle (les enfants nous regardent).

Blip.... Blip... Blip... Blip...

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Le Bon Roi  (Anim') posté le jeudi 24 décembre 2009 11:04

    Comme nous sommes à la veille de Noël, je publie mon post en avance, de façon à ce que vous puissiez en profiter en famille, avec un film d'animation pour petits et grands.

 

   En farfouillant sur le Net, je suis tombé sur ce petit bijou créé par trois complices de l'école Supinfocom de Arles. Je n'ai aucune idée sur ce que propose cette école (et là n'est pas le sujet), mais je peux vous dire que j'ai passé un très bon moment.

 

    L'histoire est celle, classique, d'un conseiller du roi voulant devenir Calife à la place du Calife. Heureusement, les auteurs ont su déployer des trésors d'inventivité pour rendre cette petite histoire attrayante. Les méchants ne sont pas ceux que l'on croit, les gentils non plus, loin s'en faut!

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Juggernaut  (Warmeuch') posté le vendredi 18 décembre 2009 10:37

     Tremblez, ennemis de l'Empire Khadorien, le Juggernaut va délivrer la colère du peuple Le voici terminé, malgré une mutation à St-Trifouillis-les-Oies...

 

    Comme annoncé dans le précédant article, j'ai repris le schéma de couleur défini avec les Winter Guards: une base Fenris Grey (Fondation)  avec des renforts plus foncés et des épaules Fiery Orange. J'hésite encore à faire du vieillissement façon micro-peinture pour simuler un vieillissement accélére dû aux conditions hivernales... et aux combats.

 

    Le bras tenant la hache de givre a été généreusement couvert de "neige" pour simuler le froid produit par la hache. L'idée m'est venue pour dissimuler le très gros défaut de moulage du poing: les pointes étaient quasi inexistantes et la plaque de protection complètement déformée.

 

    Le socle est traité de façon classique, les "gros" cailloux étant fixés dans une base de green pour faciliter le soclage. Je songe à intégrer des débris de warjacks d'autres factions pour les prochains socles. Coté peinture des socles, j'ai changé de technique: le sable est teinté avec un lavis de PA n°822 suivi d'un brossage à sec de Bleached Bone. Cette technique semblant donner un résultat plus -hum- réaliste.

 

    En attendant l'arrivée de Warmachine Mk 2... c'est fou le bien que cela fait d'avoir un monstre pareil dansla vitrine!

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Sortilèges - 3x750 (1/8)  (Playtime) posté le dimanche 13 décembre 2009 12:36

Samedi 12 décembre 2009, partie en 3x750 pts au magasin Sortilèges de Nantes.

 

   Avec trois joueurs, il nous faut un scénario digne de ce nom! Au menu, 750 points de Dark Angels courageux dans leurs armures rutilantes affrontant 750 points d'eldars pouilleux (et sous-couchés) fourbes et vils, tout cela pour le contrôle de 3 objectifs vitaux que sont:
    - L'antenne télé (sur la colline à droite de la table)

   - La chimère canapé (au beau milieu de la pampa)

    - La seule auberge de l'univers connu servant La Bière Bénie par l'Empereur, celle dont la fraîcheur perdure depuis des millénaires.

 

    Pour "faciliter" le combat -et expliquer pourquoi personne n'a prévu l'apparition des Tytys-, il est décidé de jouer avec les premiers tour en nuit; le jour apparaissant sur un 4+ à partir du second tour. Pour compenser le manque de points de Tytys devant affronter deux armées de 750 pts, il est décidé que chaque unité détruite peut revenir dans la partie, les unités entrant sur un 4+ sur l'une des deux collines. L'objectif des Tytys est de nettoyer la table de tout ce qui peut se manger...

 

    Durant le premier tour, les marines et les eldars s'avancent l'un vers l'autre sans se voir, la faute à des jets de vision nocturne catastrophiques, même si un eldar tua un marine d'un coup chanceux alors qu'il réparait son rayonneur laser.

    Une demi escouade en rhino se rapprocha de l'antenne télé, tandis que sur le parking de l'auberge, un serpent fourré aux scorpions et grand-prophète négociait un créneau. Les autres eldars se planquèrent au chaud dans les ruines pendant que les marounes restant s'avancaient à tatons vers la chimère-canapé.

    A la fin du premier tour, 750 pts de créatures affamées surgirent sur les flancs des 2 armées... Ou pas. Chaque unité tyranide n'entrant en jeu que sur un 4+, seuls 5 guerriers débarquèrent sur le flanc des eldars, pour s'attaquer immédiatement au serpent... et ne rien faire.

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